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September 10, 2013

Mundos Virtuais: como transformar os velhos prims em novos modelos mesh (video tutorial)


Neste tutorial é explicado como se pode criar modelos mesh a partir de itens baseados em prims (com ou sem sculpts), recorrendo a uma funcionalidade do viewer Singularity. Importante: o procedimento exemplificado só resulta se o utilizador for o criador de todas as componentes do item que pretende exportar.

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