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October 30, 2014

Inspiração Real num Mundo Virtual: "Little Town" de Cica Ghost




Um dos aspectos que mais me agradam no Second Life® é o facto de ser um mundo virtual que conta com um número elevadíssimo de pessoas criativas, dispostas a contribuir para que este ambiente seja uma permanente fonte de inspiração: pessoas como Cica Ghost, que acaba de criar e colocar à disposição da comunidade mais um cenário cheio de potencial para inspirar novas histórias.

February 4, 2014

Metaverso Criativo: Scott Rolfe


"Second Life is, contrary to the public perception, not a place where lonely people ignore each other; it is a meeting of minds for creative folks!" Now when a tiny otter says that, we have to take note: Austin, Texas based assemblage artist Scott Rolfe represents himself in the Metaverse via the energetic critter complete with fedora hat and shaded sunglasses and he has not longed for a humanoid avatar since 2008. Both worlds, physical and digital, complement each other, he enthusiastically states, be it transferring recycled art pieces to the virtual realm all the while adding a bit of extra interactivity or converting 2D illustrations into giant immersive exhibits. Scott Rolfe embraces the unique possibilities of Second Life not only by making beautiful things but also by socializing: the vibrant international arts community in SL is reminiscent of college life, says Scott - giving and receiving feedback, critiquing one another with respect, a collaborative environment that fosters free expression rather than the usual competitive winner-takes-all philosophy so prevalent in many areas of modern life.
Através do Second Life, Scott Rolfe acrescenta uma nova dimensão ao seu trabalho.
Visite o site deste artista em: http://srolfe.com/

September 11, 2013

Mundos Virtuais: Crista Lopes sobre as razões para os actuais limites de capacidade das regiões #OSCC13


A maioria dos utilizadores de mundos virtuais já experimentou situações em que se torna impossível funcionar numa determinada região devido ao elevado número de avatares nela presentes, mesmo quando o limite teórico do simulador se encontra ainda distante. Como alguém me disse há muito tempo: «Nos mundos virtuais, a principal fonte de Lag são as pessoas.»

Numa das suas intervenções, no âmbito da #OSCC13, Crista Lopes falou sobre os motivos que levam a estes limites de capacidade das regiões criadas com recurso à tecnologia OpenSimulator (e também no Second Life).

Segundo Crista Lopes, não se trata apenas de um problema de configuração (i.e. falta de capacidade) dos servidores, o problema reside igualmente nos viewers, que simplesmente não suportam lidar com a presença de um elevado número de utilizadores numa única região. Assim, qualquer desenvolvimento ao nível da arquitectura dos servidores, terá de ser acompanhado por igual investimento nos viewers, pois, caso contrário, estas situações continuarão a acontecer - bastando para tal que um evento atraia mais do que uma dezena ou duas de utilizadores a regiões que teoricamente deveriam suportar 100 avatares.



O vídeo acima é um excerto da gravação da Opening Keynote da #OSCC13.
A gravação integral da sessão encontra-se disponível em:
http://www.ustream.tv/recorded/38381879

September 10, 2013

Mundos Virtuais: como transformar os velhos prims em novos modelos mesh (video tutorial)


Neste tutorial é explicado como se pode criar modelos mesh a partir de itens baseados em prims (com ou sem sculpts), recorrendo a uma funcionalidade do viewer Singularity. Importante: o procedimento exemplificado só resulta se o utilizador for o criador de todas as componentes do item que pretende exportar.

September 9, 2013

#OSCC13 Reflexões sobre a primeira OpenSimulator Community Conference

Imagem: http://conference.opensimulator.org
A primeira OpenSimulator Community Conference (OSCC13) teve lugar no passado fim-de-semana e foi um sucesso aos mais variados níveis, desde a qualidade dos conferencistas e das apresentações, até à adesão do público, que esgotou os ingressos disponíveis para a participação in-world, em regiões especificamente criadas para este evento.


A OSCC13 permitiu a descoberta de muitos e interessantes projectos desenvolvidos com recurso a OpenSimulator, proporcionando uma perspectiva diacrónica desta tecnologia e promovendo a comunicação entre os membros de uma comunidade que, ao contrário do que acontece com os utilizadores do Second Life, se encontra dispersa por diversas plataformas e mundos virtuais.

Por tudo o que se passou durante os dois dias do evento, e por todas as repercussões que esta conferência certamente terá na comunidade, restam poucas dúvidas que a OSCC13 constituirá um marco importante na história do OpenSim.

A organização da OSCC13 está igualmente de parabéns por ter conseguido os patrocínios necessários à viabilização desta conferência como evento gratuito.

Quem não pôde assistir à conferência ainda tem a oportunidade de ver as sessões gravadas ao vivo, disponibilizadas online e distribuídas pelos seguintes temas/canais:

OSCC1 - Arts & Creativity: http://www.ustream.tv/channel/oscc1

OSCC2 - Business & Enterprise: http://www.ustream.tv/channel/oscc2

OSCC3 - Keynotes / Development & OpenSource: http://www.ustream.tv/channel/oscc3

OSCC4 - Education: http://www.ustream.tv/channel/oscc4

OSCC5 - Research: http://www.ustream.tv/channel/oscc5

OSCC6 - Social & Communities: http://www.ustream.tv/channel/oscc6

Colagem/imagens: CMElias

Esperemos que esta conferência tenha sido a primeira de muitas OSCC  :)

#OSCC13 Dos Sonhos do Passado à Realidade do Futuro: uma apresentação inspiradora de John 'Pathfinder' Lester

Video streaming by Ustream

Os slides da apresentação:



O vídeo mencionado pelo autor na apresentação, que relata as primeiras experiências de interligação entre Second Life e OpenSim, entretanto descontinuadas pela LindenLab.



O autor mantém um mundo virtual - Pathlandia - que se encontra aberto a todos os visitantes.
Imagem de John Lester



As instruções para visitar Pathlandia encontram-se disponíveis em: http://becunningandfulloftricks.com/2012/01/09/my-diva-standalone-opensim-grid-pathlandia/




Sobre John Lester:



Exploring the Interconnected: How Past Dreams evolve into Future Re...

Mais vídeos das apresentações que tiveram lugar no âmbito desta conferência em:
http://conference.opensimulator.org/2013/streaming/

September 2, 2013

Cerveira 2013: um tigre na Bienal Virtual? :)



A instalação "Instant scenes", de Kikas Babenco e Marmaduke Arado, experienciada por um tigre particularmente curioso. :)

A 17ª Bienal de Cerveira inclui uma vertente online, desenvolvida por artistas de vários países na plataforma Second Life.

“intermundos@metaverso: Bienal Virtual Virtual Biennial”
O projecto Bienal Virtual que aqui se dá início, inscreve-se nas dinâmicas artísticas desenvolvidas por avatares na plataforma do metaverso da SecondLife. Neste âmbito optou-se por destacar dois tipos de situações reconhecíveis neste ambientes: os environment e a obra – enquanto objecto virtual.
The origin of this Biennial work is inscribed in the dynamic developed for avatars in the metaverso platform of Second Life. In this context, two types recognizable environments are emphasized: the environment and the work – as a virtual object.
Artistas Artists
André Lopes (PT) | Bryn Oh (CA) Capcat Ragu & Meilo Minataur & Takio Ra (PT) | CEEleste Serra (PT) Elif Ayiter, aka Alpha Auer (TR) | Eupalinos Ugajin (IT) | Isabel Valverde (PT) | Julio Juste Ocaña, aka Holala Alter (ES) | Kikas Babenco & Marmaduke Arado (PT) & SaveMe Oh (NL) | Maya Paris (UK) | Osferatus Haven (FR) | Patrick Moya (FR)Pierre-Divier Fouqué (FR) | Pixel Reanimator (UK) | Toxic Menges, Traceshops e Spyvspyaeon (PT) Tutsy NavArAthnA (GR)

September 1, 2013

Delicatessen - Bienal Virtual - Cerveira 2013


Instalação criada no mundo virtual Second Life, por Capcat Ragu, Meilo Minotaur e Takio Ra, para o projecto "intermundos@metaverso: Bienal Virtual Virtual Biennial", no âmbito da 17ª Bienal de Cerveira.

A 17ª Bienal de Cerveira inclui uma vertente online, desenvolvida por artistas de vários países na plataforma Second Life.
“intermundos@metaverso: Bienal Virtual Virtual Biennial”
O projecto Bienal Virtual que aqui se dá início, inscreve-se nas dinâmicas artísticas desenvolvidas por avatares na plataforma do metaverso da SecondLife. Neste âmbito optou-se por destacar dois tipos de situações reconhecíveis neste ambientes: os environment e a obra – enquanto objecto virtual.
The origin of this Biennial work is inscribed in the dynamic developed for avatars in the metaverso platform of Second Life. In this context, two types recognizable environments are emphasized: the environment and the work – as a virtual object.
Artistas Artists
André Lopes (PT) | Bryn Oh (CA) Capcat Ragu; Meilo Minataur; Takio Ra (PT) | CEEleste Serra (PT) Elif Ayiter, aka Alpha Auer (TR) | Eupalinos Ugajin (IT) | Isabel Valverde (PT) | Julio Juste Ocaña, aka Holala Alter (ES) | Kikas Babenco & Marmaduke Arado (PT) & SaveMe Oh (NL) | Maya Paris (UK) | Osferatus Haven (FR) | Patrick Moya (FR)Pierre-Divier Fouqué (FR) | Pixel Reanimator (UK) | Toxic Menges, Traceshops e Spyvspyaeon (PT) Tutsy NavArAthnA (GR)

Programa: http://www.bienaldecerveira.pt/portal/page/portal/fbac/17bienaldecerveira/Programa

Endereço da Bienal no mundo virtual Second Life:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Angel%20Isles/180/204/37

July 30, 2013

Cerveira 2013: Bienal Virtual Virtual Biennial

 Work by Alpha Auer @ 17 Bienal de Cerveira. Picture by Camie Rembrandt
A 17ª Bienal de Cerveira inclui uma vertente online, desenvolvida por artistas de vários países na plataforma Second Life.
“intermundos@metaverso: Bienal Virtual Virtual Biennial”
O projecto Bienal Virtual que aqui se dá início, inscreve-se nas dinâmicas artísticas desenvolvidas por avatares na plataforma do metaverso da SecondLife. Neste âmbito optou-se por destacar dois tipos de situações reconhecíveis neste ambientes: os environment e a obra – enquanto objecto virtual.
The origin of this Biennial work is inscribed in the dynamic developed for avatars in the metaverso platform of Second Life. In this context, two types recognizable environments are emphasized: the environment and the work – as a virtual object.
Artistas Artists
André Lopes (PT) | Bryn Oh (CA) Capcat Ragu & Meilo Minataur & Takio Ra (PT) | CEEleste Serra (PT) Elif Ayiter, aka Alpha Auer (TR) | Eupalinos Ugajin (IT) | Isabel Valverde (PT) | Julio Juste Ocaña, aka Holala Alter (ES) | Kikas Babenco & Marmaduke Arado (PT) & SaveMe Oh (NL) | Maya Paris (UK) | Osferatus Haven (FR) | Patrick Moya (FR)Pierre-Divier Fouqué (FR) | Pixel Reanimator (UK) | Toxic Menges, Traceshops e Spyvspyaeon (PT) Tutsy NavArAthnA (GR)

Endereço da Bienal no Second Life:

April 22, 2013

Flash Fiction Center: um ambiente virtual de aprendizagem criado com ferramentas gratuitas



Flash Fiction Center é um ambiente virtual de aprendizagem criado com ferramentas gratuitas. O espaço foi desenvolvido recorrendo a tecnologia OpenSim, utilizando SOAS (sim on a stick) para criar o SIM, e correspondente ficheiro OAR (OpenSimulator Archive), e Kitely para colocar online o resultado final.

A ilha apresenta-se como um espaço de aprendizagem vocacionado para a escrita de micro-ficção (flash fiction, em inglês), aberto a todos aqueles que se interessam por este formato: escritores, leitores, estudantes e educadores.

O facto de se tratar de um ambiente virtual onde toda a informação se encontra em inglês (American English) poderá constituir igualmente uma oportunidade para a aprendizagem activa deste idioma.

Flash Fiction Center pode ser visitado a partir de http://www.kitely.com/virtual-world/Camie-Rembrandt/Flash-Fiction-Center. Nesta página também se encontram informações complementares sobre o trabalho (em inglês).


March 21, 2013

Utilizadores de Firestorm: preparados para a introdução de SSB no Second Life?

A questão da introdução do SSB é especialmente importante para quem usa o Second Life com o viewer Firestorm (e muito provavelmente também para aqueles que usam outros third party viewers).



Recentemente, uma das reuniões semanais da VWER - Virtual Worlds Education Roundtable contou com a presença de Jessica Lyons (avatar à esquerda, na imagem), uma das responsáveis pelo Firestorm, que nos falou sobre as implicações que as alterações introduzidas pelo Project Shining da LL terão na forma como utilizamos o SL, e que cada vez mais afasta este mundo virtual da tecnologia OpenSim.

Um dos assuntos mais debatidos foi a nova forma de renderização dos avatares - Server Side Baking (SSB) - que poderá tornar muito complicada a visualização/utilização do SL com viewers que não tenham aderido ao SSB.

Basicamente, os avatares dos utilizadores com viewers sem SSB ficarão com aspecto estranho, para os próprios e para os outros também. A imagem seguinte permite ficar com uma ideia da deficiente renderização dos avatares:

Fonte da imagem: http://blog.nalates.net/nalates/wp-content/uploads/2013/02/ssbexample-276x435.jpg

A introdução do SSB no SL ainda não tem uma data concreta (alegadamente, a resposta da LL tem sido «em breve»), mas espera-se que ocorra até ao final de Abril.

A equipa do Firestorm tem estado a trabalhar na integração deste novo código. Infelizmente, a tarefa parece ser bastante complexa e propensa a inúmeros bugs.

De acordo com o que foi dito na reunião, esta situação afectará apenas o Second Life. A renderização dos avatares em mundos virtuais suportados por tecnologia OpenSim continuará a fazer-se como actualmente.

A transcrição do chat da reunião deverá ficar disponível no site da VWER dentro de alguns dias.

Fica dado o alerta. Esperemos que a comunidade lusófona que utiliza este mundo virtual não seja apanhada de surpresa...

------------

Mais sobre este assunto [em inglês], no fórum do website oficial do Second Life:
http://community.secondlife.com/t5/General-Discussion-Forum/The-Impact-Of-Server-Side-Baking/td-p/1891021

Second Life: tutorial sobre as funcionalidades de comunicação do novo viewer oficial [em inglês]



Nota: o facto de ser em vídeo facilita a compreensão mesmo daqueles que não dominam o inglês.

March 20, 2013

Mundos Virtuais: Linda Kellie não irá disponibilizar mais conteúdos gratuitos

Imagem de um OAR criado por Linda Kellie
Em comunicado recentemente publicado, Linda Kellie Henson afirmou que não irá disponibilizar novos conteúdos gratuitos nos seguintes websites:
www.LindaKellie.comwww.Zoomtada.com e www.NoStringsArt.com.

A conhecida criadora de conteúdos gratuitos para mundos virtuais suportados por tecnologia OpenSim assegurou, no entanto, que todos os itens actualmente disponíveis para download gratuito serão mantidos online, com o mesmo tipo de licença que tinham até agora - i.e. utilização gratuita sem quaisquer restrições.

De acordo com o texto do comunicado, a decisão de Linda Kellie prende-se com um elevado número de ataques pessoais por parte de pessoas que condenam o seu trabalho sem fins lucrativos.


Aprendizagem com recurso a avatares e ambientes virtuais: quais as vantagens da sua utilização? [artigo em inglês]

by Garry Falloon*
British Journal of Educational Technology Vol 41 No 1 2010

Summary and conclusion

Whilst acknowledging the limitations of this small scale study in terms of its ‘generalisabilty’, initial data suggests that when an inquiry learning model is combined with the use of avatar-based virtual environments for the presentation of unit outcomes, a powerful, motivating, and educationally valuable learning opportunity can be created for students. The important elements of this include the identification of a ‘real world’ context upon which the inquiry can be based (and outcomes communicated), the adoption of student-led approaches to the identification of questions or problems to be investigated, the use of collaborative small group or pair structures in the development of outcomes, and the availability of flexible and ‘customisable’ software which best affords the opportunity to communicate outcomes in a way (and using content) suited to intended audiences. Within such an approach, data again suggests that clear opportunities exist for students to further their capabilities in the competencies of Thinking and Relating to others (Ministry of Education, 2007). However, the study also indicates that the extent to which this can occur is reliant upon the pedagogical approach and stance of the teacher in terms of their views on ‘ownership’ of learning, and their adoption of organisational structures such as collaborative groupings.

* Dr. Garry Falloon is a Senior Lecturer in the Department of Professional Practice in the School of Education at the University of Waikato. He is also the head of research for the Microsoft Partners in Learning programme in New Zealand. His present research explores student use of Digital Learning Objects in supporting key competency goals from the New Zealand Curriculum framework (2007), and student work practices in digital classroom environments.


Tradução automática

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