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September 11, 2013
Mundos Virtuais: Crista Lopes sobre as razões para os actuais limites de capacidade das regiões #OSCC13
A maioria dos utilizadores de mundos virtuais já experimentou situações em que se torna impossível funcionar numa determinada região devido ao elevado número de avatares nela presentes, mesmo quando o limite teórico do simulador se encontra ainda distante. Como alguém me disse há muito tempo: «Nos mundos virtuais, a principal fonte de Lag são as pessoas.»
Numa das suas intervenções, no âmbito da #OSCC13, Crista Lopes falou sobre os motivos que levam a estes limites de capacidade das regiões criadas com recurso à tecnologia OpenSimulator (e também no Second Life).
Segundo Crista Lopes, não se trata apenas de um problema de configuração (i.e. falta de capacidade) dos servidores, o problema reside igualmente nos viewers, que simplesmente não suportam lidar com a presença de um elevado número de utilizadores numa única região. Assim, qualquer desenvolvimento ao nível da arquitectura dos servidores, terá de ser acompanhado por igual investimento nos viewers, pois, caso contrário, estas situações continuarão a acontecer - bastando para tal que um evento atraia mais do que uma dezena ou duas de utilizadores a regiões que teoricamente deveriam suportar 100 avatares.
O vídeo acima é um excerto da gravação da Opening Keynote da #OSCC13.
A gravação integral da sessão encontra-se disponível em:
http://www.ustream.tv/recorded/38381879
September 9, 2013
#OSCC13 Reflexões sobre a primeira OpenSimulator Community Conference
![]() |
| Imagem: http://conference.opensimulator.org |
A OSCC13 permitiu a descoberta de muitos e interessantes projectos desenvolvidos com recurso a OpenSimulator, proporcionando uma perspectiva diacrónica desta tecnologia e promovendo a comunicação entre os membros de uma comunidade que, ao contrário do que acontece com os utilizadores do Second Life, se encontra dispersa por diversas plataformas e mundos virtuais.
Por tudo o que se passou durante os dois dias do evento, e por todas as repercussões que esta conferência certamente terá na comunidade, restam poucas dúvidas que a OSCC13 constituirá um marco importante na história do OpenSim.
A organização da OSCC13 está igualmente de parabéns por ter conseguido os patrocínios necessários à viabilização desta conferência como evento gratuito.
Quem não pôde assistir à conferência ainda tem a oportunidade de ver as sessões gravadas ao vivo, disponibilizadas online e distribuídas pelos seguintes temas/canais:
OSCC2 - Business & Enterprise: http://www.ustream.tv/channel/oscc2
OSCC3 - Keynotes / Development & OpenSource: http://www.ustream.tv/channel/oscc3
OSCC4 - Education: http://www.ustream.tv/channel/oscc4
OSCC5 - Research: http://www.ustream.tv/channel/oscc5
OSCC6 - Social & Communities: http://www.ustream.tv/channel/oscc6
OSCC3 - Keynotes / Development & OpenSource: http://www.ustream.tv/channel/oscc3
OSCC4 - Education: http://www.ustream.tv/channel/oscc4
OSCC5 - Research: http://www.ustream.tv/channel/oscc5
OSCC6 - Social & Communities: http://www.ustream.tv/channel/oscc6
#OSCC13 Dos Sonhos do Passado à Realidade do Futuro: uma apresentação inspiradora de John 'Pathfinder' Lester
Video streaming by Ustream
Os slides da apresentação:
O vídeo mencionado pelo autor na apresentação, que relata as primeiras experiências de interligação entre Second Life e OpenSim, entretanto descontinuadas pela LindenLab.
O autor mantém um mundo virtual - Pathlandia - que se encontra aberto a todos os visitantes.
As instruções para visitar Pathlandia encontram-se disponíveis em: http://becunningandfulloftricks.com/2012/01/09/my-diva-standalone-opensim-grid-pathlandia/
Sobre John Lester:
Exploring the Interconnected: How Past Dreams evolve into Future Re...
Mais vídeos das apresentações que tiveram lugar no âmbito desta conferência em:
http://conference.opensimulator.org/2013/streaming/
Os slides da apresentação:
O vídeo mencionado pelo autor na apresentação, que relata as primeiras experiências de interligação entre Second Life e OpenSim, entretanto descontinuadas pela LindenLab.
O autor mantém um mundo virtual - Pathlandia - que se encontra aberto a todos os visitantes.
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| Imagem de John Lester |
As instruções para visitar Pathlandia encontram-se disponíveis em: http://becunningandfulloftricks.com/2012/01/09/my-diva-standalone-opensim-grid-pathlandia/
Sobre John Lester:
Exploring the Interconnected: How Past Dreams evolve into Future Re...
Mais vídeos das apresentações que tiveram lugar no âmbito desta conferência em:
http://conference.opensimulator.org/2013/streaming/
September 7, 2013
OpenSim: como usar a versão gratuita do New World Studio para criar um mundo virtual de forma rápida e fácil #OSCC13
Video streaming by Ustream
No âmbito da OpenSimulator Community Conference 2013, Maria Korolov apresentou detalhadamente a versão gratuita e comunitária de New World Studio, um software que permite criar mundos virtuais, de forma fácil e rápida.
No âmbito da OpenSimulator Community Conference 2013, Maria Korolov apresentou detalhadamente a versão gratuita e comunitária de New World Studio, um software que permite criar mundos virtuais, de forma fácil e rápida.
A apresentação tem início no minuto 4.
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